走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用的(你可以用"json_encode"方法来编码)。……返回: N/A 描述: 这个方法将把列表中给出的位置的内容标记为映射表,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用的……,以便与后续进行编码操作

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用的(你可以用"json_encode"方法来编码)。……返回: N/A 描述: 这个方法将把列表中给出的位置的内容标记为映射表,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用的……,以便与后续进行编码操作

热血高校斗球部~强敌!斗球战士之卷(Nekketsu Koukou Dodgeball-bu: Kyouteki! Dodge Soldier no Maki)

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有一天,Nekketsu 高中的躲避球俱乐部收到一封。一日期、时间和地点,这意味着什么?……“Nekketsu 高中,我们邀请你来躲避球俱乐部进行一次友好的练习!”……Kunio 被诱惑了,这是一展示自己技能的著名机会

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

回车键上方有一独占按键(USB 标准中编码为 0x31)。……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两键,这两键在 USB 标准中编码分别为 0x90 和……这两键在 USB 标准中编码分别 0x85 和 0x87

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

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回车键上方有一独占按键(USB 标准中编码为 0x31)。……ANSI 美国键盘多了「한/영」和「한자」两键,这两键在 USB 标准中编码分别为 0x90 和……这两键在 USB 标准中编码分别 0x85 和 0x87

孩子们(KIDS)

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这是一与人群有关的游戏。……在《孩子们》,你可以随着人群一起移动,也可以逆着人流前进,直至剩下你一人。……《孩子们》是由Michael Frei创作并由Mario von Rickenbach编码实现的交互动画短片

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一冬天,一勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……在两国家的人生时光游戏只有三可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他要找的那个人?好运!

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29222

熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

引擎:pixi.js

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却是,这是一性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……确实,这是一性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。……它使用了一 Canvas 回调系统,只需一次编码,剩下的交给 pixi.js 即可。 文本支持

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